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復興安格斯牛肉 新聞來源: 魔方網

雖然在華人圈等遊戲技術力弱勢,市場畸形的地方,手遊早已成為當今電玩的顯學;不過在老牌電玩王國日本,相較於正統遊戲機遊戲,手機遊戲仍被看做不登大雅之堂的旁門左道,在一般人眼中只有錢少技術爛的小廠才甘願去龜。直到今年3月傳統遊戲界大老任天堂和手遊新秀DeNA宣布聯合深耕手機遊戲,這樣的觀念才似乎多少產生了變化。

實際上,基於玩家習性改變和遊戲業界衰頹的趨勢,日本手機遊戲「反客為主」的情況愈來愈明顯。從一開始只是移植一些主機遊戲或動漫類的簡化版讓人通勤時消磨時間,變成愈來愈多遊戲商一開始就專門為手遊平台打造遊戲;如果風評良好,還會逆向移植上其他主機遊戲平台。而最新一波移手遊植熱潮,有點出人意料的是以遊樂場的大型機台遊戲為重點。在今年2月舉辦的業務用遊戲機展覽會上,便出現了數量龐大的手機移植遊戲。包括《怪物彈珠》、《Line Disney TSUM TSUM》、《艦娘收藏》等在場觀眾的手機裡幾乎都有的大眾化作品都名列其中。

若要談一般玩家對日本遊戲的印象,主要從家用版的任天堂FC主機和大量掌上遊戲機開始。不過日本電玩在上世紀80年代到90年代初的前期階段,受限於主機性能限制,遊戲大廠其實是很常以遊樂場大型遊戲機作為大作原生平台的。除了性能夠強,在網路還不普及的那個時候也比家用機有著更好的廣告曝光效果,加上試市場水溫的作用,因此很多家用機高檔作品都是先在大型機台推出的。不過在2000年PS2推出後,家用主機性能正式超越了大型機台,甚至連掌機得性能都強化到不輸家機的程度,遊樂場引領日式遊戲風潮的現象從此走入歷史。時過境遷,如今由方便且貼進生活的手機遊戲嚴重威脅到主機遊戲的生存空間,而大型機台又成為手機遊戲移植的熱門對象,完整的形成了一個順流和逆流的循環週期。

雖說如此,但如果只是單純把玩家手機中的遊戲放大畫面放到機台上去玩,也是無法吸引玩家回流的。手機移植大型機台之所以成為趨勢,是因為如此之跨平台互動仍有相當多可能性待業界去發現。例如增加和手機玩家帳的互動,推出遊樂場限定獎勵徽章供玩家在遊戲中兌換限定物品,或者是開發完全不同類形的同title衍生新作......等等,未來如此的雙平台互動是否能一如理念共存共榮,再次改變玩家玩遊戲的習慣,或是為家機掌機遊戲再次注入新血,就看後續的發展了,無論如何玩家都不會吃虧的。



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2015-04-23

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